Chương 66.4 – Phụ lục 3

Farmaun Gold, nhà vô địch được chọn bởi Zantark, vị thần chiến tranh hiện đã sa ngã, thành lập một tổ chức sau trận chiến giữa Alda và Vida. Sau khi anh qua đời, tổ chức chia thành nhiều Bang hội. Các Guild đã tái hợp một lần nữa, khai sinh ra Hội Mạo hiểm giả của ngày hôm nay.

Đây là một tổ chức có mục đích hỗ trợ việc săn bắt và thu thập tài nguyên trong các Tổ của Quỷ và Hầm ngục, trước đây được thực hiện riêng lẻ thay vì theo nhóm, để các nguồn lực thu thập được có thể mang lại lợi ích cho xã hội. Khi Farmaun vẫn còn sống, anh đã sử dụng Alchemy để phát triển thẻ đăng ký, thường được gọi là Thẻ Bang hội, tạo nền tảng cho Bang hội ngày nay.

Sau cái chết của Farmaun, số lượng các tổ chức sau này trở thành Hội mạo hiểm giả đã tăng lên khi nhân loại phục hồi, với các tên gọi khác nhau như Hội thợ săn, Hội anh hùng, Hội biên giới, Hội dũng cảm và Hội mạo hiểm giả * mới nổi. Tuy nhiên, Hội Mạo hiểm giả giờ đây là một tổ chức thống nhất dưới một cái tên duy nhất, thậm chí trên khắp các lục địa khác nhau.

TLN *: Cái này bằng katakana.

Hội Mạo hiểm giả về cơ bản là một tổ chức không có quan hệ với bất kỳ quốc gia nào, nhưng giống như mọi Hội khác, họ không được tự do làm theo ý mình.

Điều này bao gồm cả việc họ phải nộp thuế. Mỗi chi nhánh của Hiệp hội Mạo hiểm giả sẽ khấu trừ thuế từ số tiền thưởng mà nó trả cho các nhà thám hiểm. Mức thuế khác nhau tùy theo quốc gia, nhưng nói chung là khoảng 10 phần trăm.

Cho dù các chủng tộc của Vida như Dhampirs có bị coi là quái vật hay không, thì loại hỗ trợ dành cho mạo hiểm giả và các quy tắc trong Guild cũng tùy thuộc vào quốc gia.

  • Đăng ký mạo hiểm giả

Việc đăng ký mạo hiểm giả được thực hiện bởi nhân viên có trình độ thông qua các Vật phẩm Ma thuật chuyên biệt.

Có hai yêu cầu để đăng ký. Đầu tiên, một người phải là một người. Đây là một thuật ngữ rộng bao gồm loài người, Yêu tinh, Người lùn và các chủng tộc của Vida. Tuy nhiên, định nghĩa của thuật ngữ này khác nhau giữa các quốc gia. Ví dụ, các Dhampirs bị coi như quái vật trong Amid Empire, vì vậy họ không thể đăng ký làm nhà thám hiểm.

Yêu cầu khác là phải ở độ tuổi nhất định. Trong Amid Empire, một người phải từ mười lăm tuổi trở lên. Trong Vương quốc Orbaume, mỗi công quốc có yêu cầu về độ tuổi khác nhau, nhưng yêu cầu về độ tuổi nói chung là khoảng 10 tuổi. Nữ công tước có yêu cầu độ tuổi dưới mười bài kiểm tra hạnh kiểm về đọc, viết và số học. Những người được xác định có khả năng học tập ở mức độ của một đứa trẻ mười tuổi được phép đăng ký.

[adrotate banner=”9″]

Có những điều kiện khác chẳng hạn như một người không được là tội phạm hoặc nô lệ, nhưng đây là kiến ​​thức thông thường, vì vậy phần giải thích này sẽ không đi vào chi tiết về những điều này.

Một biểu mẫu chứa thông tin chi tiết của người nộp đơn như tên thật, tuổi, chủng tộc của họ được giao cho một nhân viên của Guild và một giọt máu được áp dụng cho Vật phẩm ma thuật. Điều này làm cho trạng thái của ứng viên được hiển thị cho nhân viên. Tại thời điểm này, người nộp đơn đôi khi bị từ chối nếu có bất kỳ điểm nào không chính xác trong biểu mẫu đã điền. Đây cũng là điểm mà Bang hội đảm bảo rằng không có tiền thưởng nào trên đầu của người nộp đơn.

Nếu không có vấn đề gì, thẻ đăng ký, thường được gọi là Thẻ Bang hội, sẽ được phát hành. Kể từ thời điểm đó, người nộp đơn trở thành thành viên của Hội thám hiểm, một nhà thám hiểm.

  • Thẻ của nhà thám hiểm

Các giấy tờ tùy thân của các nhà thám hiểm. Chúng được làm từ một chất giống kim loại đặc biệt, và chúng có kích thước bằng những tấm danh thiếp trên Trái đất. Tên và hạng hiện tại của nhà thám hiểm được in ở mặt trước.

Mặt sau thường để trống, nhưng nó cũng có thể hiển thị Giá trị thuộc tính và kỹ năng của nhà thám hiểm nếu họ muốn.

Lần đầu phát hành thẻ không mất phí, nhưng phải trả phí thay thế thẻ bị mất, hỏng.

  • Mật mã của nhà thám hiểm

Không vi phạm luật của khu vực.

Giúp đỡ những nhà thám hiểm khác khi có thể.

Trả phí phạt nếu không hoàn thành yêu cầu.

Ba quy tắc này được tuân thủ nghiêm ngặt. Khi vi phạm, tùy theo mức độ vi phạm mà các nhà thám hiểm phải đối mặt với tiền phạt, cách chức, đuổi học hoặc thậm chí bị đội tiền thưởng lên đầu và bị bắt. Thậm chí có những trường hợp yêu cầu được đưa ra để săn lùng chúng. Những trường hợp như vậy sẽ khiến quốc gia săn lùng họ như những tên tội phạm.

  • Địa vị xã hội của nhà thám hiểm

Những nhà thám hiểm thường là những chuyên gia tự kinh doanh, những người chịu trách nhiệm về bất cứ điều gì xảy ra trong lĩnh vực công việc của họ. Tuy nhiên, địa vị xã hội của họ khác nhau tùy theo từng quốc gia.

Điều này là do mức độ phụ thuộc của quốc gia vào các nhà thám hiểm để đối phó với quái vật và duy trì trật tự công cộng khác nhau giữa các quốc gia. Có những ghi chép về các quốc gia quân sự lớn tồn tại trong quá khứ đã sử dụng quân đội của riêng họ để tiêu diệt quái vật và giữ an toàn cho các tuyến đường cao tốc. Những nhà thám hiểm ở những quốc gia như vậy được đối xử như những thành viên yakuza.

Tại lục địa Bahn Gaia, cả phía Đế quốc Amid và phía Vương quốc Orbaume, không có đủ người để làm việc này. Những nhà thám hiểm được thừa nhận là những người sẽ chiến đấu trong thời gian khẩn cấp và là những người bảo vệ người dân khỏi quái vật, vì vậy mọi người dựa vào họ. Những nhà thám hiểm cấp cao hơn được tôn trọng đặc biệt.

Tất nhiên, yếu tố lớn nhất quyết định địa vị xã hội của một nhà thám hiểm là các hoạt động hàng ngày của chính anh ta.

Về mặt chính trị, họ là những người bình thường trừ khi họ nắm giữ cấp bậc trong tòa án, nhưng những mạo hiểm giả từ hạng B trở lên sở hữu sức mạnh không thể bỏ qua và sự giàu có lớn hơn những quý tộc thấp hơn. Có sự khác biệt giữa các nhà thám hiểm dựa trên giai cấp của họ và thành tích trong quá khứ, nhưng họ được coi là có một số ảnh hưởng chính trị.

Bởi vì điều này, thực tế là các nhà thám hiểm không thể không liên quan đến chính trị khi họ leo qua các lớp học.

Quốc gia khiên Mirg là một ngoại lệ; nó có một phong tục không thuê mạo hiểm giả cho các hoạt động quân sự quy mô lớn. Điều này là do nó đã học được một bài học cay đắng từ khi một số lượng lớn các nhà thám hiểm đã từng được huy động cho chiến tranh. Điều này khiến cho việc săn lùng quái vật trong quốc gia bị bỏ quên, gây ra một cơn thịnh nộ của quái vật lớn.

Tuy nhiên, nó chỉ đơn thuần là một phong tục. Nhiều trường hợp ngoại lệ được thực hiện cho một số ít nhà thám hiểm tham gia vào một số hoạt động.

  • Giá trị thuộc tính của nhà thám hiểm

Có những Công việc liên quan đến chiến đấu cung cấp tiền thưởng để có được các kỹ năng liên quan đến chiến đấu và tăng tỷ lệ gia tăng Giá trị thuộc tính và có những Công việc liên quan đến sáng tạo cung cấp tiền thưởng để có được các kỹ năng liên quan đến sáng tạo nhưng tỷ lệ tăng thuộc tính thấp Các giá trị.

Lúc đầu, không có nhiều sự khác biệt giữa hai loại Công việc khác nhau, nhưng sự khác biệt trở nên lớn hơn khi một người trải qua nhiều lần thay đổi Công việc hơn, đến mức khó tin rằng hai người với các loại Công việc khác nhau thuộc về cùng một cuộc đua.

  • Ví dụ – Con người

Trước khi thay đổi Công việc, Giá trị thuộc tính của người trưởng thành (khoảng mười lăm tuổi) như sau: Sinh lực là 30, trong khi các Giá trị thuộc tính khác, bao gồm Mana, trên 10 một chút. Điều này sẽ được coi là ‘trung bình’ .

Những nhà thám hiểm hạng D chiến đấu ở tiền tuyến sẽ có 500 Sinh lực, Sức mạnh và Thể lực, 100-150 Nhanh nhẹn, 50-60 Trí tuệ và khoảng 100 Mana.

Những nhà thám hiểm cấp cao hơn sẽ ẩn những thông tin như Giá trị thuộc tính và kỹ năng của họ, nhưng những nhà thám hiểm hạng B được coi là bậc thầy hạng nhất có 10.000 Sinh lực hoặc Năng lượng và một hoặc hai Giá trị thuộc tính khác của họ sẽ ít nhất là 1.000.

Có sự khác biệt lớn giữa hạng D và hạng B, nhưng điều này là do các Công việc chuyên biệt như Kiếm sĩ ma thuật và Axeman cung cấp mức tăng Giá trị thuộc tính tốt hơn các Công việc kiểu học việc và các Công việc chung chung như Warrior. Cũng có một thực tế là chỉ những người có Giá trị thuộc tính cao mới bắt đầu có được những Công việc chuyên biệt như vậy.

  • Các khoá học và đào tạo

Các khóa học và đào tạo khác nhau có thể được thực hiện tại Guild Mạo hiểm giả. Có các bài học do các nhà thám hiểm đã nghỉ hưu dạy để có được các kỹ năng liên quan đến chiến đấu, chẳng hạn như Kiếm thuật, Kỹ thuật Bắn cung và Thương, các bài giảng về cách thu hoạch các loại thảo mộc và tháo rời các loại quái vật khác nhau cho các bộ phận của họ, các khóa học về ma thuật do các giảng viên được mời từ các Mages ‘Guild, và thậm chí là các bài học về những thứ cơ bản như đọc, viết và toán học. Có tất cả những thứ có thể học được.

Các khóa học và đào tạo này không thể được thực hiện liên tục. Học sinh của trường mạo hiểm giả được ưu tiên, vì vậy những nhà thám hiểm bình thường phải đăng ký các khóa học tại quầy lễ tân.

Nếu muốn được đào tạo chuyên sâu, đăng ký học tại trường dành cho các nhà thám hiểm sẽ hiệu quả hơn. Tuy nhiên, hệ thống trường học của các nhà thám hiểm không tồn tại trong Đế chế Amid và các quốc gia chư hầu của nó.

  • Trường học của những nhà thám hiểm

Ở lục địa Bahn Gaia, điều này chỉ có thể được tìm thấy ở Vương quốc Orbaume, nhưng những nhà thám hiểm chưa đến tuổi phải theo học tại trường dành cho các nhà thám hiểm.

Hệ thống đã được thay đổi một trăm năm trước. Các nhà thám hiểm tuổi vị thành niên trải qua quá trình đăng ký và thủ tục đăng ký đơn giản, trả phí đăng ký (một khoản tiền nhỏ, nhưng những ai không trả được có thể hoãn thanh toán) và trở thành học sinh được coi là nhà thám hiểm cấp G.

[adrotate banner=”8″]

Mỗi trường có các yêu cầu khác nhau để đăng ký, nhưng giống như đăng ký để trở thành một nhà thám hiểm, một người có thể đăng ký nếu họ là một người. Tuy nhiên, một số công quốc nhất định có thể có quy định cấm các thành viên của một số chủng tộc đăng ký tham gia.

Trường sử dụng hệ thống tín chỉ, thời gian nhập học từ một đến ba năm. Sinh viên có thể tốt nghiệp khi họ kiếm đủ tín chỉ hoặc ba người hướng dẫn công nhận họ có năng lực. Tuy nhiên, nhiều sinh viên tốt nghiệp trong vòng hai năm.

Hầu hết các nhà thám hiểm chưa đủ tuổi thành lập bữa tiệc đầu tiên của họ với những người học cùng trường với họ.

Ngoài ra, những bạn chưa đủ tuổi cũng có thể nhập học nếu muốn. Tuy nhiên, việc đăng ký các cựu hiệp sĩ và những người đã có khả năng như mạo hiểm giả cấp D trở lên không được hoan nghênh lắm. (Bởi vì các học sinh sẽ mạnh mẽ hơn các giảng viên.)

  • Lớp học thám hiểm

Các nhà thám hiểm được chia thành 8 hạng giữa G-class và S-class, như chi tiết bên dưới.

Guild quyết định yêu cầu nào họ có thể chấp nhận dựa trên lớp của họ. Các nhà thám hiểm có thể chấp nhận yêu cầu tối đa một lớp cao hơn lớp của họ.

  • Những nhà thám hiểm hạng G

Đây là lớp được ban tặng cho những ai vừa đăng ký làm nhà thám hiểm. Đây là vạch xuất phát cho các nhà thám hiểm, và đây là lúc họ chuẩn bị.

Các yêu cầu mà họ có thể chấp nhận thường là những yêu cầu trong thị trấn và làng mạc, vì vậy họ không trải qua trận chiến. Đây là những nhiệm vụ như dọn dẹp bên trong các cơ sở của Guild và các hình thức lao động chân tay khác.

Phần thưởng họ được trả rất nhỏ và đôi khi không có yêu cầu nào như vậy. Chính vì vậy, những nhà thám hiểm thuộc tầng lớp này hầu như không đủ khả năng để ở những nhà trọ rẻ tiền với những bữa ăn thô sơ.

Đổi lại, họ có thể tham gia các khóa học và đào tạo dành cho người mới bắt đầu tại mỗi Bang hội về cơ bản miễn phí.

Lớp G là giai đoạn chuẩn bị cho các nhà thám hiểm là những người nghèo và nông dân phải vật lộn để có thức ăn, vì vậy không có nhà thám hiểm nào ở lại lớp này. Chúng thậm chí không được xem xét. Họ kiếm được những đồng lương ít ỏi để trang trải chi phí sinh hoạt trong khi tham gia các khóa học và đào tạo tại Guild để có được các kỹ năng, kiến ​​thức về những thứ như thảo mộc và nhắm đến các tầng lớp cao hơn. Có một số ít cá nhân trở thành nhân viên của Guild thay vì thăng tiến lên lớp kế tiếp, nhưng đây là những trường hợp hiếm hoi.

Tuy nhiên, vì thợ săn và nông dân có thể lấy các bộ phận làm bằng chứng tiêu diệt quái vật khỏi những quái vật yếu như Yêu tinh và Thỏ có sừng bị mắc bẫy của họ, họ đăng ký làm nhà thám hiểm để bán những bộ phận đó lấy tiền. Trong trường hợp này, họ thường vẫn là G-class.

Khác với những người trước đây là lính hoặc lính đánh thuê, những nhà thám hiểm thuộc lớp này không có kỹ năng thực sự nào để nói đến.

  • Những nhà thám hiểm hạng F

Một người có thể trở thành mạo hiểm giả hạng F sau khi nhận nhiều yêu cầu hạng G và được Hội mạo hiểm giả cho rằng họ có động lực để mang lại lợi ích cho xã hội hoặc sau khi vượt qua các khóa học hướng dẫn. Cũng có nhiều người được chỉ định là lớp F bắt đầu do khả năng bẩm sinh của họ (nhưng không phải là những người chưa đủ tuổi).

Các yêu cầu mà nhà thám hiểm thuộc lớp này có thể thực hiện là thu thập các loại thảo mộc, nấm và cây dại trong các cánh đồng bình thường không phải là Tổ của Quỷ, săn thỏ và chim bồ câu, hoặc thu thập cá và động vật có vỏ từ sông và hồ.

[adrotate banner=”8″]

Có khả năng họ sẽ bị buộc phải chiến đấu với những quái vật như Goblin trong những yêu cầu này, nhưng họ không được phép chấp nhận yêu cầu trực tiếp tiêu diệt những quái vật đó. Ngoài ra, chúng tôi khuyến cáo rằng họ không nên vào Tổ của Quỷ.

Ngoại lệ là khi họ đang làm việc dưới quyền của một nhà thám hiểm cấp cao. Sau đó, họ mang theo thiết bị và vật liệu thu hoạch trong khi học những điều cơ bản để trở thành một nhà thám hiểm. Truyền thống lâu đời rằng các nhà thám hiểm cấp cao giao nộp những vũ khí cũ mà họ đã từng sử dụng như một phần thưởng.

Mặc dù lối sống của các nhà thám hiểm cấp F tốt hơn lối sống của các nhà thám hiểm cấp G, nhưng chúng không thể được gọi là phong phú. Bởi vì điều này, nhiều nhà thám hiểm ở lại lớp F thực sự có những nghề nghiệp khác làm nghề nghiệp chính của họ trong khi làm công việc thám hiểm ở bên cạnh.

Đó là những người nông dân dành thời gian trái mùa để săn thỏ và sóc trong khi tiêu diệt Goblin, và những ngư dân chiến đấu với Sahagins trong khi bảo vệ ngư trường của họ.

Ngoài ra, một số quốc gia cho phép binh lính của họ làm nghề phụ, vì vậy họ dành cả ngày nghỉ để săn bắn và hái lượm các loại thảo mộc từ đồng bằng để bán lấy tiền. Những người lính như vậy sống cuộc sống có phần dư dả hơn.

Khả năng của các nhà thám hiểm hạng F nằm ở đâu đó giữa những người bình thường chưa trải qua Chuyển việc và những người đã có được Công việc loại tập sự. Họ không có kỹ năng phù hợp để chiến đấu, hoặc nếu có, thì các kỹ năng đó chỉ là cấp 1.

  • Những nhà thám hiểm hạng E

Sau khi một nhà thám hiểm hạng F liên tục chấp nhận các yêu cầu hạng F, việc thăng hạng lên hạng E sẽ được xem xét.

Điều kiện để trở thành mạo hiểm giả hạng E là ít nhất phải sử dụng được các kỹ năng võ thuật có thể sử dụng trong chiến đấu hoặc sở hữu các kỹ năng liên quan đến phép thuật.

Tuy nhiên, những pháp sư có khả năng sử dụng phép thuật theo tiêu chuẩn mà nó sẽ hữu ích trong các trận chiến thực sự thường được thăng cấp thẳng lên lớp này.

Từ E-Class, các nhà thám hiểm bắt đầu giống với nhận thức chung của thế giới về các nhà thám hiểm.

Những nhà thám hiểm hạng E thường là những nhà thám hiểm có năng lực nhất trong một ngôi làng nhỏ; hầu như không có trường hợp những ngôi làng như vậy liên tục có những nhà thám hiểm tích cực ở trên lớp này.

Sự đa dạng của các yêu cầu có thể được chấp nhận mở rộng rất nhiều ở lớp này. Các nhà thám hiểm hạng E có thể chấp nhận yêu cầu tiêu diệt quái vật và yêu cầu hộ tống đoàn lữ hành. Vẫn có những yêu cầu thu thập thảo mộc, nhưng chúng thường ở những vị trí nguy hiểm hơn so với những yêu cầu từ cấp F trở xuống.

Cũng có rất nhiều yêu cầu yêu cầu các nhà thám hiểm phải vào Tổ của Quỷ, nhưng những người cao niên hữu ích của họ thường sẽ ngăn họ mạo hiểm vào quá sâu bên trong.

Nhiều nhà thám hiểm hạng E có lối sống tương tự như những người bình thường sống ở khu vực thành thị. Nhưng họ không có nhiều thu nhập thặng dư; họ mua vũ khí và thiết bị rẻ tiền trong khi ước mình có thể kiếm được nhiều hơn một chút.

Rất khó để một nhà thám hiểm hạng E nghĩ đến việc kết hôn, nghỉ hưu và sống một cuộc sống ổn định. Phần lớn trong số họ để lại suy nghĩ về hôn nhân cho đến khi thăng chức khác.

Khả năng của các nhà thám hiểm hạng E nằm ở đâu đó giữa những người có Công việc kiểu tập sự và những người đã có được Công việc như Warrior và Thief. Kỹ năng của họ ít nhất là cấp 1. Nhiều người trong số những người muốn trở thành mạo hiểm giả cấp D có kỹ năng ở cấp 3.

Một nhà thám hiểm hạng E trung bình có thể đánh bại quái vật Hạng 2 trong trận chiến một chọi một.

Ngoài ra, các nhà thám hiểm thuộc lớp này có thể gửi tiền và yêu cầu các khoản vay từ Hội mạo hiểm giả. Tuy nhiên, số tiền họ có thể vay là khá ít.

  • Nhà thám hiểm hạng D

Từ hạng này trở đi mới có các kỳ thi thăng cấp. Kỳ thi thăng hạng từ hạng E lên hạng D bao gồm một cuộc phỏng vấn với nhân viên của Guild cũng như bài kiểm tra thực tế để đảm bảo rằng các nhà thám hiểm có khả năng hoàn thành các yêu cầu giết người khác.

Khi những nhà thám hiểm cấp D trở lên chấp nhận yêu cầu giết hoặc bắt những người như kẻ cướp, cướp biển hoặc tội phạm với tiền thưởng trên đầu, họ phải có khả năng giết người mà không mất đi ý thức đạo đức của họ.

Vì lý do này, có một số ít cá nhân từ bỏ việc trở thành mạo hiểm giả sau khi không thăng cấp được lên cấp D vì lý do tâm thần. Đây thường được gọi là bức tường hạng D.

Tuy nhiên, hầu hết các nhà thám hiểm đều có khả năng đạt đến cấp D miễn là họ có thể vượt qua bức tường này.

Những người có lưỡi sắc bén thường nói rằng hạng D là nơi tập hợp những người có tài năng trung bình và nỗ lực ở mức trung bình.

Tuy nhiên, không có gì lạ khi một nhà thám hiểm hạng D trở thành nhà thám hiểm số một trong các Bang hội của các thị trấn nhỏ chỉ có Tổ quỷ nhỏ hoặc các Dungeon dễ dàng gần đó. Nhiều ngôi làng thậm chí không có bất kỳ mạo hiểm giả hạng D.

Các nhà thám hiểm hạng D có thể chấp nhận các yêu cầu nguy hiểm hơn và trả tiền tốt hơn so với các yêu cầu hạng E. Ngoài ra, Hội mạo hiểm giả coi các nhà thám hiểm là độc lập từ lớp này trở đi.

Những nhà thám hiểm thuộc tầng lớp này sống tốt hơn những người nông dân bình thường, nhưng không tốt bằng những thương gia sở hữu các cửa hàng trong thị trấn. Họ ở đâu đó giữa tầng lớp cao nhất của tầng lớp thấp hơn và tầng lớp dưới cùng của tầng lớp trung lưu.

Họ ngủ trong nhà trọ thay vì nhà ở. Họ có thêm thu nhập thặng dư nếu họ chi tiêu ít hơn cho thiết bị của mình, nhưng công việc của họ đòi hỏi họ phải mạo hiểm tính mạng của mình. Họ dành cả ngày để suy ngẫm về tình huống khó xử này. Ngoài ra, nhiều mạo hiểm giả hạng D sống cuộc sống khiêm tốn hơn thu nhập của họ cho phép để họ có thể gửi tiền tại Guild trong trường hợp họ bị thương nặng hoặc mất tứ chi.

Kết hôn không phải là không thể, nhưng nếu các nhà thám hiểm hạng D tiếp tục sống trong thị trấn, họ không thể sống cuộc sống vợ chồng ổn định về mặt tài chính. Điều này có nghĩa là họ sẽ phải tìm công việc mới sau khi nghỉ việc.

Đối với những nhà thám hiểm có vợ / chồng đang làm việc, lối sống của họ phụ thuộc vào thu nhập của vợ / chồng họ.

Bởi vì điều này, khi một nhân viên hoặc thương nhân của Guild tìm cách thuê người hộ tống riêng, thường có một lũ mạo hiểm giả cấp D quyết định rằng họ đã đạt đến giới hạn của mình.

Khả năng của hầu hết các mạo hiểm giả thuộc lớp này nằm ở khoảng giữa những người đã đạt đến cấp 50 trong một Nghề như Warrior hoặc Mage và những người đã trải qua những lần thay đổi Job sang những Job cốt lõi như Swordsman hoặc X-Attribute Mage.

Hầu hết đều có kỹ năng từ cấp 3 đến 4.

Các nhà thám hiểm hạng D ít nhất có thể tự mình đánh bại quái vật Hạng 3 và việc các nhà thám hiểm hạng D kỳ cựu có thể đánh bại quái vật Hạng 4 được coi là điều đương nhiên.

[adrotate banner=”8″]
  • Nhà thám hiểm hạng C

Để được thăng cấp lên lớp này, người ta phải vượt qua một bài kiểm tra nghi thức đơn giản và một bài kiểm tra viết.

Ngoài ra, hầu hết mọi người đều trải qua một “bức tường tài năng” mà tại đó, việc lên cấp trở nên vô cùng khó khăn, ít nhất một lần trước khi có khả năng được thăng cấp lên lớp C. Vì vậy, nó là cần thiết cho họ để có thể vượt qua bức tường này.

Do đó, các nhà thám hiểm hạng C được dựa vào nhiều hơn bình thường, và nếu họ trở về quê hương của mình, họ sẽ được chào đón trở lại với tư cách là những cá nhân có thành tích. Ngoài ra, các nhà thám hiểm thuộc tầng lớp này trở lên được tuyển mộ bởi các nhà quý tộc và thương gia.

Yêu cầu trực tiếp từ các nhà quý tộc và các thương gia giàu có trở nên xen lẫn với công việc thường xuyên của họ, và một số người chủ sẽ cố gắng độc chiếm các nhà thám hiểm, vì vậy cần thận trọng đối với những nhà thám hiểm này nếu họ muốn duy trì một địa vị xã hội tự do.

Nhiều nhà thám hiểm hạng C sống như những công dân trung lưu giàu có. Họ sống cũng giống như những người có cấp bậc cưỡi ngựa và hiệp sĩ, và những nam tước danh dự không có đất.

Các nhà thám hiểm hạng C sở hữu một ngôi nhà mà họ sử dụng làm căn cứ, được lắp đặt với bếp ma thuật và các Vật phẩm Ma thuật gia dụng khác, cho phép họ sống trong sự xa hoa.

Nhiều người trong số họ cũng trang bị cho mình những cánh tay làm từ vật liệu quái vật hoặc kim loại phép thuật như Obsidian, cũng như Vật phẩm Ma thuật từ Trung cấp trở lên.

Những nhà thám hiểm thuộc tầng lớp này ít nhất đã đạt được những Công việc chuyên biệt như Kiếm sĩ và Người buôn bán, và phần lớn trong số họ đã trải qua một sự thay đổi đẳng cấp hơn nữa từ đó.

Những người vừa trở thành hạng C có kỹ năng chính mà họ sử dụng trong trận chiến ít nhất là ở cấp độ 4. Mạo hiểm giả hạng C trung bình có kỹ năng ở cấp 5 hoặc 6.

Các nhà thám hiểm hạng C được mong đợi có thể tự mình đánh bại quái vật Hạng 5. Các nhà thám hiểm hạng C kỳ cựu có thể tự mình đánh bại quái vật Hạng 6 và một nhóm gồm các nhà thám hiểm hạng C sẽ có thể đánh bại quái vật Hạng 7, bao gồm cả Rồng như Rồng đất.

  • Nhà thám hiểm hạng B

Để đạt được lớp này đòi hỏi một người phải có nhiều thành tích đáng kể – chẳng hạn như săn Rồng một mình và dọn dẹp các Dungeon nguy hiểm.

Có một cuộc kiểm tra, nhưng nó chỉ là một cuộc phỏng vấn, vì vậy hầu như không có ai trượt. Những người được yêu cầu tham gia kỳ thi đã được quyết định thăng chức.

Những nhà thám hiểm hạng B có thể chấp nhận tất cả các loại yêu cầu và nếu họ hoàn thành chúng thành công, họ sẽ được trả một số tiền lớn làm phần thưởng.

Ngoài ra, mạo hiểm giả hạng B có địa vị xã hội cao hơn hiệp sĩ hoặc quý tộc thấp hơn, ngay cả khi họ sinh ra là thường dân. Ngay cả ở những quốc gia lớn, họ cũng chỉ sống ở những thành phố lớn với hàng chục nghìn người. Không hiếm nhà thám hiểm hạng B trở thành nhà thám hiểm mạnh nhất trong một quốc gia nhỏ bé.

Những nhà thám hiểm hạng B thường là những anh hùng và được thừa nhận là siêu nhân. Các nhà thám hiểm hạng B được tôn kính đến mức một ngôi làng sản xuất nhà thám hiểm hạng B có thể được sử dụng làm cơ sở để hồi sinh ngôi làng. Tại các thị trấn, các nhà thám hiểm hạng B được yêu cầu tham gia các nghi lễ và thường xuyên nhận được lời mời viết tay tới đám cưới của những người nổi tiếng trẻ tuổi mà họ chưa từng gặp.

Nói chung, những người được thăng hạng B nên từ bỏ cuộc sống theo ý thích của họ.

Những nhà thám hiểm hạng B sống như một người bình thường mong đợi những nhà thám hiểm thành công sẽ sống.

Họ có thể biến câu chuyện thành công của việc “mua một biệt thự, thuê một số người hầu và kết hôn với một phụ nữ xinh đẹp” thành hiện thực. Không hiếm khi họ kết hôn với cô lễ tân xinh đẹp của Guild mà tất cả các nhà thám hiểm ngưỡng mộ. Kết hôn với một người con gái của một gia đình quý tộc cũng có thể được.

Ngay cả sau khi nghỉ hưu, họ không phải lo lắng về việc tìm kiếm công việc khác. Họ có thể làm nhân viên của tất cả các loại Bang hội hoặc làm người hướng dẫn chiến đấu cho các gia đình quý tộc. Có nhiều hơn một số nhà thám hiểm hạng B đã tiết kiệm đủ hoặc có một công việc kinh doanh phụ thành công, điều này giúp họ không phải làm việc trong suốt phần đời còn lại của mình.

Sự giàu có của họ vượt xa so với các lãnh chúa của những vùng chỉ có một vài ngôi làng.

Nhiều nhà thám hiểm hạng B đã trải qua ít nhất năm Công việc, bao gồm cả Công việc kiểu tập sự.

Kỹ năng của họ tối thiểu là cấp 6; nhà thám hiểm hạng B trung bình có kỹ năng cấp 7.

Ngoài ra, hơn một nửa số mạo hiểm giả ở lớp này sở hữu Danh hiệu.

Những nhà thám hiểm hạng B dự kiến ​​sẽ có thể đánh bại quái vật Hạng 7 hoặc 8, những quái vật có thể tự mình phá hủy toàn bộ thị trấn. Đôi khi các nhà thám hiểm hạng B được yêu cầu tiêu diệt quái vật Hạng 9 được coi là thảm họa.

  • Những nhà thám hiểm hạng A

Tiêu chuẩn để thăng hạng A thay đổi tùy theo thời điểm. Có thể nói, tiêu chí đặt ra là một người phải là người để lại tên tuổi của họ trong lịch sử thông qua những việc làm như đánh bại những con quái vật được coi là thảm họa một mình.

Họ là những anh hùng dân tộc, có tầm ảnh hưởng hơn cả những nhà quý tộc trong thời kỳ khủng hoảng. Ngay cả trong thời bình, chúng cũng không thể bị bỏ qua. Ở các quốc gia nhỏ hơn, họ nhận được lời đề nghị kết hôn với các thành viên của các gia đình hoàng gia, và các đặc vụ được cử đến từ các quốc gia lớn hơn để tuyển mộ họ.

Các nhà thám hiểm hạng A thường được thừa nhận là những anh hùng xuất hiện trong các bài hát dân gian huyền thoại. Họ nổi bật đến mức ngay cả những bức tượng bằng đá và bằng đồng không mong muốn cũng sẽ được xây dựng và các bài hát, vở kịch và tiểu sử sẽ được viết về họ. Do đó, họ phải tự đề cử trước cho các nghệ sĩ và ủy quyền cho họ để tạo ra các tác phẩm đó.

Yêu cầu hạng A thường yêu cầu các mạo hiểm giả theo tên, vì vậy hầu như không có đăng trên tường của các chi nhánh của Hội mạo hiểm giả.

Phần thưởng của họ rất lớn, và một số yêu cầu này phải được xử lý một cách bí mật vì chúng có thể ảnh hưởng đến vận mệnh của cả quốc gia.

Tuy nhiên, cũng có những yêu cầu đối với các nhà thám hiểm đến thăm con gái của những gia đình quan trọng với lý do đóng vai trò như một người hộ tống.

Khoảnh khắc trở thành một nhà thám hiểm hạng A, anh ta phải ngừng tin vào ảo tưởng về những nhà thám hiểm được làm chủ bản thân, những cá nhân tự do thoát khỏi những vấn đề liên quan đến quốc gia và quyền lực.

Những nhà thám hiểm hạng A sống như những nhà quý tộc thượng lưu. Họ sở hữu một dinh thự được trang bị đầy đủ các Vật phẩm Ma thuật tiện lợi, sở hữu một số biệt thự và thuê nhiều người hầu đặc biệt. Họ sẽ rất khó để sống một cuộc sống khó khăn.

Họ kết hôn với một số phụ nữ là chuyện bình thường, và có nhiều người cũng tham gia vào công việc từ thiện như quản lý các trại trẻ mồ côi.

Họ thực sự giàu có như những người bình thường tưởng tượng về những nhà quý tộc.

Rất khó để đo lường khả năng của nhà thám hiểm hạng A. Nhà thám hiểm hạng A trung bình đã trải qua ít nhất bảy Công việc và kỹ năng chính mà họ sử dụng trong trận chiến là cấp 10.

Ngoài ra, việc họ có nhiều Danh hiệu là điều bình thường. Không hiếm khi họ có những kỹ năng độc đáo hoặc sự bảo vệ thiêng liêng của một vị thần.

Dự kiến ​​rằng họ sẽ có thể tiêu diệt quái vật Hạng 9, thứ sẽ gây ra một cuộc khủng hoảng quốc gia cho một quốc gia nhỏ hơn nếu họ tự mình xuất hiện từ Devil’s Nest.

  • Những nhà thám hiểm hạng S

Các yêu cầu để thăng hạng lên lớp này là không rõ ràng. Đó là một trạng thái được ban cho những người có sức mạnh vượt quá các mạo hiểm giả hạng A, những người được coi là siêu nhân trong số các siêu nhân. Thành tựu của họ không chỉ được để lại trong truyền thuyết, mà còn trong thần thoại.

Vì các nhà thám hiểm cấp S đủ sức mạnh để tự mình tiêu diệt một quốc gia nhỏ, họ thường có dây ràng buộc với họ từ một nơi nào đó.

Ảnh hưởng của họ lớn đến nỗi nếu một người đang làm việc ở một quốc gia nhỏ, thì ngay cả một quốc gia lớn cũng không thể phớt lờ sự hiện diện của anh ta và sẵn sàng hủy bỏ kế hoạch xâm lược quốc gia đó của chính họ.

Không có yêu cầu nào chỉ giới hạn cho các nhà thám hiểm cấp S. Nói chung, họ chấp nhận các nhiệm vụ được yêu cầu cá nhân.

Những gì được biết về cách họ sống chỉ là những gì còn lại trong hồ sơ. Đây là những điều có thể tưởng tượng được như thanh tẩy toàn bộ Tổ quỷ để biến chúng thành vùng đất có thể sinh sống được, và đánh bại các vị vua tham nhũng để chiếm đoạt ngai vàng của chúng.

Thunderclap Schneider là người duy nhất trở thành nhà thám hiểm hạng S trong một trăm năm qua. Nếu anh ta được lấy làm ví dụ, các nhà thám hiểm cấp S sống cuộc sống vô lý. Anh ta đã lấy vô số người tình, tham gia vào nhiều nỗ lực từ thiện và sở hữu một dinh thự với nhiều người hầu và nô lệ đến mức họ có thể tạo nên một ngôi làng nhỏ.

Các nhà thám hiểm hạng S mạnh hơn các nhà thám hiểm hạng A, nhưng không có tiêu chuẩn rõ ràng. Tuy nhiên, họ thường sở hữu một kỹ năng vượt trội.

Họ được kỳ vọng có thể đánh bại những kẻ thù như Rồng trưởng lão và ác thần, những sinh vật thần thoại có thể đe dọa sự tồn tại của các quốc gia vĩ đại.

Thông tin thưởng:

  1. Green Wind Spear Riley là một nhà thám hiểm hạng A, nhưng anh ta đã được thăng cấp lên vị trí này một cách gian dối do Guild Master ở quốc gia khiên Mirg bị bá tước Thomas Palpapek mua chuộc và tống tiền.

Bởi vì không có yêu cầu rõ ràng để được thăng hạng lên hạng A, nên đã có những trường hợp khuyến mãi gian lận như vậy đã xảy ra trong quá khứ.

Ngoài ra, lý do lớn nhất khiến Riley bị mang tiếng xấu trong Hội mạo hiểm giả và những nơi khác là vì anh ta đã bắt giữ Gennie trong số những nô lệ tội phạm mà anh ta sử dụng làm thành viên trong nhóm.

Gennie là một nhà thám hiểm hạng C, người đã trở thành nô lệ vì anh ta đã làm những điều vô nhân đạo với những nhà thám hiểm được cho là người thân của anh ta. Riley bước qua Hội Mạo hiểm giả với một cá nhân như vậy đi cùng anh ta, vì vậy danh tiếng của anh ta với không chỉ người phụ nữ tiếp tân mà cả những nhà thám hiểm khác cũng sa sút là điều đương nhiên.

  1. Kết hôn với phụ nữ lễ tân là mục tiêu của bất kỳ mạo hiểm giả nam nào, nhưng không phải nhân viên lễ tân nào của Hội Mạo hiểm giả đều trẻ trung, xinh đẹp và độc thân, cũng không phải Guild yêu cầu lễ tân mà họ thuê phải đáp ứng những tiêu chí này.

Tuy nhiên, một cuộc hôn nhân thành công với một nhà thám hiểm được thừa nhận là một giấc mơ thực tế hơn nhiều so với việc kết hôn với con trai của một nhà quý tộc hoặc một hoàng tử trên con ngựa trắng, và mức lương cũng cao. Vì vậy, đây là một nghề phổ biến có rất nhiều người nộp đơn mỗi khi Bang hội tuyển dụng.

Hiệp hội Mạo hiểm giả cũng nhận thức được sự nổi tiếng của những nhân viên lễ tân như vậy, vì vậy trong khi họ duy trì rằng tiêu chí như vậy không tồn tại, họ thường chọn thuê những phụ nữ xinh đẹp.

  1. Talosheim, một thành phố có năm nghìn dân, có nhiều nhà thám hiểm hạng A bao gồm cả Sword King Borkus, cũng như một số lượng lớn các nhà thám hiểm hạng B và C.

Điều này bình thường sẽ được coi là bất thường, nhưng vì có nhiều Tổ quỷ xung quanh thành phố và đó là trong một môi trường mà quốc gia sẽ gặp khó khăn nếu các Dungeon không được khám phá, Talosheim có một số lượng cá nhân mạnh mẽ bất thường.

  1. Các giá trị thuộc tính của Vandalieu, chẳng hạn như Sinh lực và Sức mạnh, thấp so với các mạo hiểm giả vì tuổi còn trẻ. Anh ta vẫn chưa trải qua giai đoạn tăng trưởng thứ hai, vì vậy Giá trị thuộc tính của anh ta thấp hơn.

Có thể giả định rằng điều này sẽ được giải quyết khi anh ấy lớn lên.

Spread the love
Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.