Chương 1656 – Không Cánh Bất Khuất

Liên minh nhóm thám hiểm không phải là lực lượng duy nhất bối rối trước bước tiến bất ngờ của Zero Wing. Các cấp trên của một số siêu cường và liên minh Bang hội hạng nhất cũng lóe lên ánh mắt hoài nghi của Zero Wing.

“Zero Wing đang cố gắng làm gì?”

Hành vi của Zero Wing khiến mọi người bối rối.

Địa hình của hẻm núi tối rất phức tạp. Mặc dù dường như có nhiều con đường dẫn lên đỉnh hẻm núi nhưng chỉ có một số con đường thực sự khả thi. Hơn nữa, thời gian là rất quan trọng khi đi qua các con đường khác nhau. Một sai lầm duy nhất có thể dễ dàng đẩy cả đội vào tình thế nguy hiểm. Sẽ không có gì đáng ngạc nhiên nếu đội thậm chí bị loại.

Mặc dù người chơi sẽ chỉ mất 20% EXP và bị đưa trở lại điểm xuất phát khi họ chết trong Di tích Thần thánh Nguyên thủy, nhưng nhiều người chết sẽ làm suy yếu đáng kể một đội và tăng độ khó của cuộc đột kích.

Đối với những người mới đến với Primordial Divine Rin, chẳng hạn như Zero Wing và liên minh nhóm mạo hiểm giả, cách an toàn nhất để vượt qua hẻm núi tối tăm là đi theo các siêu năng lực khác nhau, những người đã quen thuộc với thử thách ở tầng một.

Tất nhiên, đi theo không nhất thiết có nghĩa là an toàn. Ngay cả khi hai đội đi cùng một con đường thì thời gian của họ cũng sẽ không giống nhau. Trong trường hợp này, nó sẽ phụ thuộc vào khả năng của người chỉ huy. Mặc dù, đối với hai siêu năng lực lần đầu tiên đột kích khu tàn tích, điều này sẽ không thành vấn đề. Ban lãnh đạo của các lực lượng đã nắm bắt hoàn hảo vị trí của đội mình và có thể giảm thiểu tổn thất khi đi theo các siêu cường khác. Tuy nhiên, chuỗi chỉ huy của liên minh đội thám hiểm rất hỗn loạn do có nhiều người lãnh đạo. Kết quả là liên minh của đội thám hiểm phải chịu nhiều thương vong khi cố gắng truy đuổi một siêu cường. Nhưng liên minh vẫn hoạt động tốt hơn nếu nó đi tiên phong trên con đường riêng của mình.

Tuy nhiên, Zero Wing thậm chí còn không hiểu nguyên tắc cơ bản như vậy và đã đi thẳng lên đỉnh hẻm núi. Hơn nữa, các thành viên của Zero Wing di chuyển với những bước tiến lớn, không chú ý đến những con quái vật cản đường họ, không giống như những đội khác tiến lên một cách cẩn thận và đều đặn.

Đột nhiên, Cola, Turtledove, Ye Wumian và Violet Cloud lao lên phía trước đội của Zero Wing, lao vào con đường rải sỏi chứa vô số hồn ma lang thang. Trong khi đó, 15 MT trong số 15 MT của Đội Ánh Sáng Ma Thuật bảo vệ phía sau của đội, trong khi các Bên Chinh phục chia ra và bao vây hai bên.

[Hiệp sĩ ma] (Undead, Thủ lĩnh)

Cấp 50

HP 6.000.000/6.000.000

[Ghost Berserker] (Undead, Chúa)

Cấp 52

HP 17.000.000/17.000.000

[Ghost General] (Undead, Grand Lord)

Cấp 55

HP 85.000.000/85.000.000

Khi Cola và những người khác di chuyển qua hẻm núi, các Ghost Knight lang thang và Ghost Berserker nhanh chóng phát hiện ra sự hiện diện của họ. Giống như bầy sói đói vừa tìm được thịt, lũ bóng ma lao về phía bộ ba MT.

“Có phải họ đang cố gắng để mình bị giết không?”

“Có phải họ thực sự đang cố gắng nghiền nát những con ma như thể chúng là những con quái vật thông thường?”

Mọi người đều sững sờ khi nhìn Cola, Turtledove và Ye Wumian thu hút ngày càng nhiều Hiệp sĩ Quỷ và Berserker.

Di tích Thần thánh Nguyên thủy có nguồn cung cấp quái vật vô tận, và ngay cả khi người chơi tiêu diệt những quái vật này, EXP và chiến lợi phẩm được thưởng cũng không đáng kể so với quái vật bên ngoài tàn tích. Việc nghiền nát những con quái vật này đơn giản là không đáng công sức. Mặc dù vậy, đối với các thế lực khác nhau hiện có, việc một số lượng lớn Hiệp sĩ ma và Berserker ma tập hợp lại với họ cũng không thực sự quan trọng vì họ thừa khả năng đánh bại những con quái vật này.

Thay vào đó, mối nguy hiểm thực sự của hẻm núi đến từ vô số bộ xương đóng trên đỉnh của nó. Những mũi tên họ bắn ra từ những chiếc nỏ hạng nặng của mình có sức mạnh tương đương với đòn tấn công Cấp 2. Ngay cả các MT Cấp 50, Cấp 1 cũng sẽ buộc phải rút lui vài bước và mất khoảng 4.000 HP nếu chúng chặn một trong những tia này bằng khiên của mình. Nếu bị tấn công trực tiếp, họ sẽ chết sau hai hoặc ba đòn.

Do đó, điều quan trọng khi chọn đường đi qua hẻm núi là chọn đường có địa hình thuận lợi để chặn các cuộc tấn công bằng nỏ và giảm cơ hội chạm trán với các Tướng Ma.

Trong chớp mắt, hơn 500 Ghost Knight và hàng chục Ghost Berserker đã đuổi theo Cola và những người khác. Hơn nữa, những bộ xương ở hai bên hẻm núi đã nhắm và bắn nỏ vào bộ ba MT.

Tuy nhiên, Cola và những người khác không để ý đến vô số cuộc tấn công sắp tới và tiếp tục tiến lên một cách vô tâm, thu hút thêm nhiều quái vật trên đường đi của họ. Sự hỗn loạn thậm chí đã thu hút một số Ma tướng lang thang.

“Tốt! Mọi người, tính phí! Hãy theo nhóm của Cola!” Thạch Phong nở nụ cười khi nhìn thấy đàn quái vật tấn công Cola và những người khác.

Ở giai đoạn này của trò chơi, không ai quen thuộc với Di tích Thần thánh Nguyên thủy hơn anh ta.

Anh biết rằng Di tích thần thánh nguyên thủy là một bài kiểm tra sinh tồn. Mặc dù đây là lần đầu tiên anh đến thăm Di tích thần thánh nguyên thủy ở Đế quốc Orc, nhưng mọi tàn tích đều có những thử nghiệm gần như giống nhau. Ở kiếp trước, anh đã biết rằng thử thách ở tầng một của Di tích Thần thánh Nguyên thủy sẽ trở nên nguy hiểm hơn khi các đội dành nhiều thời gian hơn ở đây.

Lấy các siêu năng lực khác nhau làm ví dụ. Mặc dù họ đã làm quen với các con đường dẫn lên đỉnh hẻm núi và do đó, có thể hạn chế số lần tấn công bằng nỏ vào đội của mình, nhưng không thể tránh khỏi hoàn toàn thương vong. Trên thực tế, các đội của các siêu cường khác nhau liên tục mất thành viên khi họ tiến lên. Hơn nữa, khi họ đến gần đỉnh hẻm núi, tỷ lệ thương vong của họ trở nên nghiêm trọng hơn. Tệ hơn nữa, những người chơi đã chết và để hệ thống hồi sinh họ sẽ xuất hiện trở lại ở điểm xuất phát. Một khi đã làm vậy, họ sẽ không có cách nào bắt kịp lực lượng chính của mình. Về việc để cả đội dừng lại giữa chừng để hồi sinh những người đã ngã xuống, điều đó sẽ chỉ khiến cả đội phải chịu thêm nhiều thương vong.

Bởi vì điều này, các thành viên trong nhóm chết giữa chừng hẻm núi cũng coi như bị loại trừ khi xảy ra việc xóa sổ đồng đội.

Cách tốt nhất để thử thách thử thách ở tầng một là cử một người chơi đến làm mồi nhử và thu hút hỏa lực của kẻ thù trong khi những người còn lại trong đội theo sau. Làm như vậy sẽ giảm đáng kể số lượng các cuộc tấn công mà đội phải nhận và an toàn hơn nhiều so với việc đi theo một trong những tuyến đường được bảo vệ chặt chẽ hơn.

Vấn đề duy nhất với phương pháp này là người chơi đóng vai trò mồi nhử cần phải đủ mạnh. Lực lượng chủ lực cũng phải duy trì đủ khoảng cách với mồi. Nếu lực lượng chính đến quá gần, họ sẽ thu hút sự chú ý của lũ quái vật đang kích động. Nếu lực lượng chính tụt lại phía sau quá xa, mồi sẽ di chuyển ra ngoài phạm vi tấn công của bộ xương.

May mắn thay, đây không phải là lần đầu tiên Thạch Phong áp dụng chiến lược này. Khả năng nắm bắt vị trí của đội của anh ấy cực kỳ chính xác.

Với Violet Cloud ở trung tâm, nhóm Cola tiến về phía trước. Khi họ phải đối mặt với nhiều cuộc tấn công, HP của họ giảm dần.

May mắn thay, các Hiệp sĩ ma cấp Thủ lĩnh và các Ghost Berserker cấp Lord không phải là mối đe dọa lớn. Mối đe dọa thực sự đến từ các Tướng ma và đặc biệt là các cuộc tấn công bằng nỏ hạng nặng từ cả hai phía của hẻm núi. Hiện tại, một nhóm Ghost Knight đang đuổi theo nhóm bốn người của Cola, và mặc dù tình hình có vẻ nghiêm trọng nhưng nó lại có lợi cho nhóm vì các Ghost Generals gặp khó khăn trong việc tiếp cận người chơi. Thật không may, điều tương tự không thể xảy ra với các cuộc tấn công bằng nỏ.

Khi Cola, Turtledove và Ye Wumian sử dụng khiên của họ để chặn các tia nỏ đang lao tới, chúng sẽ hơi cứng lại và mất khoảng 1.500 HP. Khi các thế lực khác nhận thấy thiệt hại mà Cola và nhóm của anh ta phải nhận, họ không khỏi ghen tị.

Không giống như Cola và những người khác, MT của họ nhận hơn -4.000 sát thương ngay cả khi họ chặn thành công các mũi tên. Điều này có nghĩa là bộ ba MT từ Zero Wing có thể chịu đựng được đòn tấn công gấp ba lần so với MT của họ. Tuy nhiên, họ vẫn chế nhạo Zero Wing vì khả năng lãnh đạo ngu ngốc của nó. Nếu Cola và những người bạn đồng hành của anh ta có được sự hỗ trợ của một số lượng lớn người chữa bệnh, họ thực tế sẽ không thể bị giết được.

Tuy nhiên, Zero Wing thực sự đã để ba chiếc MT mạnh mẽ này tự mình lao về phía trước! Đó là một sự lãng phí tài nguyên một cách liều lĩnh!

Với cách nhóm sử dụng Cola và những người khác, sẽ không thành vấn đề nếu họ có thể chịu đựng được nhiều hơn hai hoặc ba cú đánh so với các MT khác.

Quả nhiên, HP của Cola, Turtledove và Ye Wumian bắt đầu giảm nhanh chóng. Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, họ đã mất hơn một phần ba lượng HP. Các cấp trên của các siêu cường khác nhau than thở về sự mất mát. Bộ ba MT chỉ có một người chữa lành duy nhất để hỗ trợ họ và điều đó là không đủ để giữ cho ba người chơi sống sót.

Nhưng sau một lúc, các siêu năng lực nhận thấy điều gì đó kỳ lạ. Mặc dù HP của Cola, Turtledove và Ye Wumian đã giảm xuống dưới mức 25%, Violet Cloud vẫn chưa chuẩn bị thi triển bất kỳ Phép thuật nào.

“Chuyện gì đang xảy ra vậy? Cô gái đó không phải là Mục sư sao? Hay cô ấy có ác cảm gì đó với những MT đó?” Mọi người ngơ ngác nhìn Mây Tím.

Tuy nhiên, trong khi đám đông đang thắc mắc về sự do dự của cô gái trẻ thì Cola lại nhìn vào thanh HP của chính mình.

“Hãy bắt đầu nào!” Cola nói. Thay vì hoảng sợ, giọng nói của anh lại chứa đựng một chút phấn khích.

Turtledove và những người khác sau đó gật đầu đáp lại.

Sau đó, Cola hét lên trước khi phóng ra một luồng ánh sáng vàng chói mắt. Đột nhiên, một cột ánh sáng vàng từ trên trời giáng xuống và bao bọc nhóm Cola, chiếu sáng hẻm núi tối tăm.

Đột nhiên, bốn rào cản vàng bao bọc từng thành viên trong nhóm.

Chiêu thức mà Cola vừa sử dụng không ai khác chính là Kỹ năng cấp 2, Khiên thần thánh, mà Thạch Phong đã có được từ Vùng đất không xương. Khi được kích hoạt, Kỹ năng này sẽ cấp buff Divine Shield, kéo dài 30 giây cho tối đa mười người chơi. Phép bổ trợ này giảm 50% sát thương nhận vào từ các đòn tấn công Cấp 3 trở xuống và 20% các đòn tấn công Cấp 3 trở xuống. Buff này cũng tăng Tốc độ tấn công và Tốc độ di chuyển thêm 20% và hiệu ứng hồi máu nhận được thêm 100%. Khiên thần thánh là một Kỹ năng rất mạnh mẽ, mặc dù nó có một nhược điểm: Thời gian hồi chiêu kéo dài một giờ.

Violet Cloud cũng sử dụng Phép thuật Cấp 2, Holy Pray. Phép thuật ảnh hưởng đến tất cả các đồng minh trong bán kính 50 yard và cấp cho họ buff HoT giúp chữa lành vết thương cho họ dựa trên Mana của Violet Cloud. Hơn nữa, những người chơi bị ảnh hưởng bởi Holy Pray sẽ nhận được buff giảm sát thương 20%. Phép thuật có thời lượng một phút và Thời gian hồi chiêu là 20 phút.

Dưới tác dụng của hai Kỹ năng này, mỗi thành viên trong nhóm Cola phục hồi hơn 8.000 HP mỗi giây. Thiệt hại mà họ nhận được cũng giảm xuống mức đáng thương. Diễn biến này cho phép nhóm của Cola tiến lên dễ dàng trong khi những người còn lại trong đội Zero Wing theo sau.

Chưa đầy một phút, các thành viên của Zero Wing đã lên đến đỉnh hẻm núi…

Spread the love
Tip: You can use left, right, A and D keyboard keys to browse between chapters.